首先我们来普及一下知识点,矢量图是由代码(计算公式)构成的,构图是由路径、点、曲线算法去展现,前端看到的是线条或者形状内的颜色填充,而位图是由不同颜色的像素点小方块拼凑,所以只要像素高可以显示出任何画面效果。

由此得出一个结论:实景图片由于画面构图复杂、光影效果明显,所以是不适合制作转换为矢量化图像的。像素图片要转为合格高质量的矢量图,必须根据矢量图的特性保持画面的颜色板块以及线条高度的区分明确,不要有渐变效果或者模糊阴影过渡。
案例一
比如下面这个手机拍摄的图片,不管是桌布、板子还是螺丝,它们具有明显的不规则切没有精确的颜色、线条的边界,整个画面的光影效果也是不统一;

将这样的图片转为矢量图SVG后可以看到,最明显的就是桌面深浅过渡带来的颜色分层效果,每个颜色区域都是单一的色系全填充,无法真实还原绒面的复杂效果;

案例二
AI生成的实景画质虽然非真实场景拍摄,但是它们的构图样式依然和照片是一样的,比如下面这个AI绘画生成的商品展示样图,像素位图状态下可以很好地展示实物的质感;

我们将它转为矢量化图像,那些复杂想细致纹理都被颜色直接填充,能够相对分辨出独立形状的例如右下角的水印logo则会更加明显区分成独立色块;

案例三
还有这种设计图+实景图贴片的,如果是转为矢量图,实景照片部分依然会和上面演示的效果一样成为一对色块。而且下面这个图的很多部分都是带有一种模糊的阴影效果,对于转换矢量都是非常不理想的素材。

所以出现以上几种情况的实景图片转矢量图出现画面不理想的状态,并非是我们产品功能的问题,而且由图像属性和特点决定,请正确使用图片转矢量图实现更加符合自己的需求。